Nodebox

Recently i discovered something interesting: NodeBox, a tool for making graphics in a programmatic way: combining graphical nodes and some code leads to visual effects. 
There are some other toolslike this out there - but I like NodeBox due to its simplicity.

Some examples:
NodeBox 2 Application screenshot

Comments (0)
Posted

IAA Frankfurt 2011

A lot of impressions, a lot of pictures, one movie. Great day.

Comments (0)
Posted

Ars Electronica 2011

ORIGIN - auf der Suche nach dem Ursprung

http://www.aec.at/festival/de/

Nach einigen enttäuschenden Jahren macht die Ars Electronica heuer wieder alles gut.
An den traditionellen Orten wie Universität, OK, Brucknerhaus, Lentos und Ars Electronica Center gibt es Exponate, Vorträge, Präsentationen alle mehr oder weniger zum Thema Ursprung bzw. Herkunft. Besondere Highlights in diesem Jahr:

die Buchpräsentation von ART+COM: http://www.amazon.de/ART-COM-Media-Spaces-Installations/dp/3899552857/ref=sr_...

die Exponate in der Universität. Studenten von der japanischen Universität Tsukuba präsentieren Ihre Arbeiten wie zB. BEACON:

und AirTiles

aber auch Twilight (motorbetriebene Äste mit Lampe)

Img_0453


Feel Trough (Laserabtaster mit Force-Feedback Einheit)

Img_0458

Auch schön - wenn auch kein Exponat im eigentlichen Sinne: Ultrakurzdistanzbeamer http://benq.de/products/Projector/index.cfm/product/1274


Im Brucknerhaus wird von Grundlagen-Physik erzählt. Quantenmechanik: http://de.wikipedia.org/wiki/Quantenmechanik
zB. das Unschärfeprinzip (http://de.wikipedia.org/wiki/Quantenmechanik#Das_Unsch.C3.A4rfeprinzip) wird nachgewiesen.

Img_0482

einfacher - aber durchaus effektiv: die Exponate diverser Künstler im Brucknerhaus. Allen voran - für mich:Huis Clos von Fabrizio Lamoncha (ES), Ioan Ovidiu Cernei (RO), Maša Jazbec (SI)
Ein Häuschen, das einfach nur ein Echo produziert. Trotzdem eindrucksvoll und beinahe beklemmend.

Img_0487

Im OK gibts die Cyberarts: http://www.aec.at/origin/2011/08/08/cyberarts-ausstellung-im-ok-offenes-kultu...

Comments (0)
Posted

Projection Mapping

Something good will always work.

Comments (0)
Posted

iPad and iPhone layout helper

There are several helper tools for developing an iOS app - but in my opinion these 3 are really amazing:

LiveView
LiveView is a specialized remote screen viewing application intended as a tool to help designers create graphics for mobile applications, it has also proven to be useful for creating quick and dirty simulations, demos, and experience prototypes.

iPhone/iPad GUI Templates
http://www.teehanlax.com/downloads/ipad-gui-psd/

Comments (0)
Posted

Overtype for Japan

Media_httpwwwovertype_dbxuh

Overtype is a research project focused in the study of the trace expression and the mixture of draw and technology.

Comments (0)
Posted

FITC Amsterdam: Molehill, Flash Incubator, Tron and Bad Ass M***** F*****

Tag 1 in Osdorp
FITC Amsterdam ist umgezogen. Nach Osdorp: http://de.wikipedia.org/wiki/Osdorp. In den Meervaart Kongress Komplex: http://www.meervaart.nl/
In Amsterdam gilt die Meinung Osdorp sei irgendwie nicht mehr Amsterdam. Hat auch ein wenig etwas von Vorort - mir war die alte Location im Herzen von Amsterdam lieber - aber man war sogesehen nicht abgelenkt von der Schönheit der Dinge rundherum.
Hier ein paar Fotos von der Veranstaltung: 
Und ich war auch da: 

Das Programm
Headline zum ersten Vortrag: "Why does an ebook reader need a page-turn effect? Like having a fake needle on a CD player. Or horse-shit coming from the back of a car."

Stacey Mulcahy
Bitch who codes. Nicht meine Idee, sondern ihre website: http://www.bitchwhocodes.com/
Muss auch sein. Vielleicht. Jedenfalls erzählt die gute Stacey gerne davon was zu bedenken ist wenn man für "Mobile Devices" gestaltet und programmiert. Und das macht Sie dann doch sehr gut.
Ein Buzz-Word dabei ist: Casual Computing (d.h. die Tablet-Computer und Mobile Devices verlassen die früher gewohnte Büroheimat und erobern alle Ecken unseres Lebens.) dieser Effekt nimmt großen Einfluß auf die Gestaltung der diversen Oberflächen und Applikationen.
Auch die Tatsache, dass es auf Tablets und Mobiles eher schwierig ist, Daten einzugeben macht Änderungen in der Herangehensweise nötig (traditionelle Texteingaben werden abgelöst von Gesten, Wortvorschlägen und "real world physics" Sensorik).

Schön auch ihr Ausflug in "Old School" Prinzipien wie zB: "Fitt's Law": http://en.wikipedia.org/wiki/Fitts_law
Es geht dabei um die optimale Ergonomie von Computer Interfaces.

Im Moment gibt es ein wenig Hype um das neue BlackBerry PlayBook: http://us.blackberry.com/developers/tablet/adobe.jsp
Es gibt schon seit einiger Zeit einen Flash-Entwicklungs-Kit dafür: http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/blackberry_playbook_battery.html

Großes Thema, deshalb viel Text.

Grant Skinner
Irgendwie scheint es, dass das Genie Grant Skinner ein wenig müde geworden ist. Und dann auch noch nicht gerade freundlicher. Aber wie auch immer, einen Vortrag darüber wie man seine Aufmerksamkeit erhöhen kann und dass kleine Pausen im Arbeitsalltag gut sind habe ich nun doch nicht erwartet. Aber das wars dann. Ein Highlight gab's dann aber doch: 

Easel - eine JS Bibliothek, die auf der HTML5 Canvas eine Art Framework für den geneigten Flash-Programmierer emuliert. Es gibt dann auf der canvas beispielsweise eine display list.

Dazu passend:
CSS-Spritesheet Exporter: http://easeljs.com/zoe.html

Die Adobe Keynote
Mark Anders spricht von den umfassenden Neuerungen rund um Flash. Rund um Flash deshalb weil eher zweifelhafte Tools wie der HTML5 Animator: Edge http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/preview-of-the-edge-prototype-tool-for-html5-/, oder das meiner Meinung schon eher sinnvolle Tool: Wallaby: http://labs.adobe.com/technologies/wallaby/ einen Flash2HTML5 Konverter in großem Umfang präsentiert werden.

Wichtigste Neuerung Flash selbst betreffend: Molehill
Der Flash PLayer bekommt einen echten GPU beschleunigte 3D Layer. Performance wird das Ergebnis sein, ab Flash PLayer 11. Auch für mobile devices.
Alle Information zu finden am Flash Incubator: http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/ - der neuen Adobe Platform für die neuesten Geschichten rund um den Flash PLayer.

GMUNK and TRON / MK12
Die beiden abschließenden Vorträge am Tag 1 waren dann doch eher design-lastig. Zum Einen präsentierte GMUNK:  (Bradley Munkowitz) die Animationsarbeiten an TRON, die er gemeinsam mit einem Gruppe aus Programmierern und 3D Artists kreiert hatte. Links dazu:

openFrameworks (Programmier Framework um die diversen Grafikmodule zu erstellen)

Motion Graphics Plugin für Cinema4D (wurde oft und gerne verwendet für die TRON Animationen)

Auch die Jungs von MK12 waren vor Ort und haben über Ihre Animationsarbeit (Trailer, Interfaces, ...) berichtet. Z.B. für James Bond, Quantum of Solace

Tag 2 in Osdorp
Auch am zweiten Tag wurde Osdorp nicht einladender, es gesellte sich auch noch Regen zur Vorort-Tristesse.
Aber gut - das Veranstaltungszentrums-Dach hielt dicht.

Mike Creighton
Eine echte Überraschung zum Einstieg am zweiten Tag. Sehr talentierter, unglaublich kreativer Designer/Programmierer aus Portland.
Mit einer unglaublichen Fülle an technischen Hilfsmitteln realisiert Creighton extrem komplexe und doch von analogen Motiven abstammende Exponate. Hier nur ein kleiner Auszug der vorgestellten Frameworks/Libraries:

Flow Library: http://code.google.com/p/capturing-flow/ (Creighton eigene Bibliothek um Bewegungsdaten aufzuzeichnen, abzuspeichern und zu exportieren). Flow existiert für Flash, Processing, openFrameworks und

Creighton's weitere Eigenentwicklungen:
http://casalib.org/ (Actionscript Bibliothek um die täglichen Flash-Aufgaben zu erleichtern)

Creighton's Inspiration
http://johnnylee.net/projects/wii/ (wiimode virtual whiteboard)
http://www.instructables.com/ (Tutorials und Erklärungen für fast jede Anforderung)

Mike Jones
Molehill once more. Aber gut - es ist ja auch die größte Neuerung. 
Es ging vorwiegend um die Architektur des Flash Players 11. Aber auch um die diversen Flash 3D Engines, die dann auch Molehill nutzen werden, z.B. wird das sein:
Aber auch 2D kann von Molehill profitieren: http://www.flashrealtime.com/m2d/ ist aber eher wohl nur in Ausnahmefällen sinnvoll.

Serge Jespers (http://webkitchen.be) spricht über die tollen Möglichkeiten die Adobe nun bietet für die Erstellung von Apps für alle mgölichen Endgeräte. Dazu gibts z.B. den SDK for Android: http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/

aber auch für das PlayBook von Blackberry.

Die Jungs von Blast Radius erzählen uns von generative art. Naja, das gab's schon mal irgendwo.
Womöglich dennoch hier Links, die interessant sein könnten:
MIT Media LAB unique Logo: 
Blast Radius Project Binory: http://binory.com/
BR commercial project: http://www.nivea.de/purenaturaltree

Bartek Drozdz

Es geht wieder einmal um 3D. Diesmal um eine Applikation mit dem Namen:
Woodbot Pilots http://www.woodbotpilots.com/ (Gestaltung: Agentur North Kingdom http://www.northkingdom.com/)
Schön gestaltetes Game für einen riesigen Touch-Screen inkl. Motion Detection
Erstellt wurde die Anwendung diesmal mit der Tool: http://unity3d.com/ (Multi Platform Game Develoment Software)

Es gab auch einen kurzen Ausflug nach HTML5: WebGL/Canvas/Svg  Bibliothek: Three.js: https://github.com/mrdoob/three.js/ 

Evan Roth - der Superstar kommt ganz zum Schluss
So wie es sich gehört spart man sich den großartigen Evan Roth bis zum Ende auf. Und das mit Recht.
Schon die Idee mit seiner Web-Promotion ist mehr als großartig: http://evan-roth.com/bad_ass_mother_fucker.php

Er spricht über ... 
http://fffff.at

http://whiteglovetracking.com/ (Beat it, Michael Jackson, Glove Tracking) - all diese Daten wurden mit Hilfe von crowdsourcing: http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing erledigt.
Make your own mash-up: http://gifmashup.evan-roth.com/

Noch ein Highlight:

Comments (0)
Posted

Robyn Amsterdam vs. Robyn Munich

I was lucky enough to see Robyn's Body Talk Tour 2010 in Paradiso Amsterdam and now in Muffathalle Munich.
All I can tell: munich won. In every single aspect. Watch the video.

Comments (0)
Posted